《Android开发艺术探索》——View事件分发机制

概念

同一个事件序列指的是从手指触摸屏幕的那一刻开始,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程产生的一系列事件。以down事件开始,可能经过n多个move事件,最终以up事件结束。

案例

自定义三个布局

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xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_view_demo"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/holo_blue_bright"
tools:context="com.yolo.myapplication.view.ViewDemoActivity">


android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@android:color/holo_green_dark">


android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:clickable="true"
android:background="@android:color/holo_red_light"
android:layout_centerInParent="true" />





布局.png

情况一

默认情况,未设置返回true或false,事件都是return super.onXXX(event);

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I/Activity: dispatchTouchEvent>>DOWN
I/FirstFrameLayout: dispatchTouchEvent>>DOWN
I/FirstFrameLayout: onInterceptTouchEvent>>>>DOWN
I/SecondRelativeLayout: dispatchTouchEvent>>DOWN
I/SecondRelativeLayout: onInterceptTouchEvent>>>>DOWN
I/ThirdTextView: dispatchTouchEvent>>DOWN
I/ThirdTextView: onTouchEvent>>>>DOWN
I/SecondRelativeLayout: onTouchEvent>>>>DOWN
I/FirstFrameLayout: onTouchEvent>>>>DOWN
I/Activity: dispatchTouchEvent>>UP

可见,事件默认回传到Activity。

情况二

ThirdTextView的onTouchEvent返回true。或者设置ThirdTextView的属性clickable=true
日志:

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I/FirstFrameLayout:     dispatchTouchEvent>>DOWN
I/FirstFrameLayout: onInterceptTouchEvent>>>>DOWN
I/SecondRelativeLayout: dispatchTouchEvent>>DOWN
I/SecondRelativeLayout: onInterceptTouchEvent>>>>DOWN
I/ThirdTextView: dispatchTouchEvent>>DOWN
I/ThirdTextView: onTouchEvent>>>>DOWN
I/FirstFrameLayout: dispatchTouchEvent>>UP
I/FirstFrameLayout: onInterceptTouchEvent>>>>UP
I/SecondRelativeLayout: dispatchTouchEvent>>UP
I/SecondRelativeLayout: onInterceptTouchEvent>>>>UP
I/ThirdTextView: dispatchTouchEvent>>UP
I/ThirdTextView: onTouchEvent>>>>UP

图例:
默认情况下事件传递机制

  • 结论:

    View的OnTouchEvent的事件默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。如果View是不可点击的(clickable和longClickable同时为false),则返回false。

  • 注意:
    View的longClickable默认都为false,clickable属性分情况:如Button的clickable属性默认为true,TextView的clickable属性默认为false。
    View的enable属性不影响onTouchEvent默认返回值。clickable和longClickable属性会影响。

#情况三
FristFrameLayout的onTouchEvent返回true,SecondRelativeLayout和ThirdTextView的OnTouchEvent返回false。

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I/FirstFrameLayout:     dispatchTouchEvent>>DOWN
I/FirstFrameLayout: onInterceptTouchEvent>>>>DOWN
I/SecondRelativeLayout: dispatchTouchEvent>>DOWN
I/SecondRelativeLayout: onInterceptTouchEvent>>>>DOWN
I/ThirdTextView: dispatchTouchEvent>>DOWN
I/ThirdTextView: onTouchEvent>>>>DOWN
I/SecondRelativeLayout: onTouchEvent>>>>DOWN
I/FirstFrameLayout: onTouchEvent>>>>DOWN
I/FirstFrameLayout: dispatchTouchEvent>>UP
I/FirstFrameLayout: onTouchEvent>>>>UP

图例:
View事件传递

  • 结论:

    如果View一旦开始处理事件,如果它不消费ACTION_DOWN事件,那么同一个事件序列的其他事件也不会再交给它,并且重新交给它的父元素去处理。例如红线的down事件流向。

情况四

SecondRelativeLayout 拦截事件,onInterceptTouchEvent返回true,且onTouchEvent返回true

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I/FirstFrameLayout:     dispatchTouchEvent>>DOWN
I/FirstFrameLayout: onInterceptTouchEvent>>>>DOWN
I/SecondRelativeLayout: dispatchTouchEvent>>DOWN
I/SecondRelativeLayout: onInterceptTouchEvent>>>>DOWN
I/SecondRelativeLayout: onTouchEvent>>>>DOWN
I/FirstFrameLayout: dispatchTouchEvent>>UP
I/FirstFrameLayout: onInterceptTouchEvent>>>>UP
I/SecondRelativeLayout: dispatchTouchEvent>>UP
I/SecondRelativeLayout: onTouchEvent>>>>UP

View事件传递机制

  • 结论:

正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。因为一旦一个元素拦截了此事件,那么同一事件序列内的所有事件都会直接交给它处理。


View一旦决定拦截,那么事件序列只能由它来处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会被调用。比如SecondRelativeLayout拦截了Down事件,那么事件序列中的Up直接交给它处理,并且不会再去执行onInterceptTouchEvent。

  • 注意:
    事件传递由外向内,即事件总是先传递到父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程。但是ACTION_DOWN事件除外。

注意

  • 当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么这个接口的onTouch方法会被回调。如果onTouch方法返回true,则onTouchEvent不会被调用。因此OnTouchListener优先级高于onTouchEvent。

    OnTouchListener > onTouchEvent > OnClickListener

  • View拦截了事件,那么事件序列中的其余事件则直接跳过onInterceptTouchEvent方法去执行onTouchEvent方法。是因为mFirstTouchTarget != null 的标记。

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    // Handle an initial down.
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
    // due to an app switch, ANR, or some other state change.
    cancelAndClearTouchTargets(ev);
    resetTouchState();
    }
    final boolean intercepted;
    //如果子View处理了事件,mFirstTouchTarget != null 成立,为true。
    //且此时传递的是事件序列的其余事件,不是Down事件,因此整个条件不成立。
    //不会执行onInterceptTouchEvent
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
    || mFirstTouchTarget != null) {
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
    intercepted = false;
    }
    } else {
    // There are no touch targets and this action is not an initial down
    // so this view group continues to intercept touches.
    intercepted = true;
    }
  • FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位。
    这个标记位可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置。一般用于子View中,设置后,ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的事件。

    ViewGroup在分发事件的时候,会重置此标记位。将导致子View设置这个标记位无效。

滑动冲突解决

一般采用相对简单的外部拦截法进行处理。
伪代码:

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@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean intercepted = false;
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();

switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
intercepted = false;
//TODO
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x - mLastXIntercept;
int deltaY = y - mLastYIntercept;
//拦截条件:如果X轴偏移量大于Y轴,则表示水平滑动,进行拦截处理。
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
intercepted = false;
break;
}
default:
break;
}
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;

return intercepted;
}

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